App Annie 发布了《
2021 年移动游戏商场陈述
》,陈述显现,游戏在移动运用事务中占有主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,运用的用户开销为 1430 亿美元。其间有 1000 亿美元花在游戏上。以下为陈述内容:
2021 移动游戏陈述:全民宅家文娱的一年里,移动游戏开展到达新的高度
并且它的开展势头不会就此停步。咱们估量在 2021 年,移动游戏中的用户开销将到达 1200 亿美元,令一切其他游戏方式的收入相形见绌。
《2021 年移动游戏商场陈述》的数据再次证明,游戏在移动运用事务中占有主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,移动运用的用户开销为 1430 亿美元,其间有 1000 亿美元花在游戏上。换句话说,每逢用户在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,游戏就占了 70 美分。
“在吃鸡游戏中,与盛行歌手的战略协作极大地提高了用户获取的功率,由于在几乎没有现场音乐会的一年里,他们供给了虚拟的数字音乐会。“App Annie 高档商场洞悉司理Lexi Sydow 以为,“虽然广告行业全体需求疲软,但在 2020 年,广告仍然是移动游戏变现的重要途径。事实上,移动广告在 2020 年推动了整个广告行业的开展,而游戏是其间的首要贡献者。”咱们还发现,游戏广告的用户参加度也到达了有史以来的最高水平,ironSource 广告中介渠道上的每日活泼用户展现量同比添加了 51%。2020 年,人们在坚持交际阻隔的一起期望能够文娱、进行交际和打发时刻,而这一切都来自他们的便携式游戏机——他们的手机。
游戏在下载量方面也占有优势,仅仅抢先起伏没有那么大。2020 年,用户下载的移动运用中有 36% 是游戏,即在 2180 亿次下载量中占 800 亿次,其添加速度比各类运用全体下载量添加高出 2.5 倍。而在用户时长方面,曩昔一年人们在移动游戏上花费的时刻为 2960 亿小时,与 2019 年的 2220 亿小时比较添加了 35%。这些数据标明,移动游戏作为一个渠道完结了明显的上升。这是一个仅有十年开展前史的商场,其间的游戏产品要么是免费的,要么是支撑运用内购买。
但是,咱们估量本年的移动游戏用户开销将超越 1200 亿美元(比 2020 年添加 20%)。这比主机、PC、Mac 和掌上游戏机的用户开销总和还要多 出50%。
移动游戏商场一分为二:硬核游戏和休闲游戏
移动游戏商场有两种天壤之别的游戏类别。一种是休闲游戏,它们大多支撑免费下载,并经过广告变现。这些游戏遭到很多休闲玩家的“喜爱”。 另一种是“硬核”游戏。这类游戏更有可能将运用内购买作为硬核玩法的一部分,从而完结变现。它们会招引更忠诚的用户集体,该集体一般会花费更长的时刻玩游戏。
《2021 年移动游戏商场陈述》的目标清晰反映了这些差异。休闲游戏在下载量方面遥遥抢先。它们在悉数的游戏下载量中占有 78%,硬核游戏占 20%,其他游戏占 2%。

与之相反,硬核游戏玩家发明了 66% 的总收入。也便是说,三分之二的收入来自下载量仅占总数五分之一的硬核游戏。硬核玩家也贡献了 55% 的移动游戏运用时长。
游戏活动中的用户开销添加一倍以上,到达 530 亿美元
一直以来,免费增值方式是干流的移动游戏变现方式。也便是说,大多数游戏都能够免费下载,并经过运用内广告或运用内购买来完结变现。在运用内购买中最常见的方式之一便是游戏内活动。一般,游戏内活动会呈现新的内容或应战。它们可能是周期性的,也可能在特定时刻呈现。有些活动供给奖赏,让玩家取得游戏优势或进入更高的关卡。
咱们的陈述显现,游戏内活动是 2020 年游戏每用户均匀收入 (ARPU) 添加的首要推手,其他首要的变现方式是定制(如定制人物)和排行榜。
关于抢手休闲游戏 Among US ,2020是非比寻常的一年
毫无疑问,2020 年最杰出的游戏便是 Among Us。它是 2020 年下载量排名第一的休闲游戏,均匀月活泼用户数排名第三。

它的成功几乎没有任何征兆。Among Us 2018 年由独立工作室InnerSloth 发行,其时并没有引起太多重视。游戏的主线使命是在一艘宇宙飞船上,机组人员有必要在他们被消除之前找出冒名顶替者。Among Us 起先体现平平,直到 2020 年 7 月,游戏电视频道 Twitch 上的闻名网红开端玩这款游戏,才让这款游戏一夜爆火。依据咱们的数据,截止到 2020 年 10 月,该运用的月活泼用户数约为 2.95 亿。
正因如此,2020 年Among Us主宰了“打破”游戏榜单。从下载量来看,这款游戏在阿根廷、加拿大、美国、墨西哥、澳大利亚、韩国和英国的下载量同比添加率均名列第一。
《王者荣耀》和《精灵宝可梦 GO》抢先硬核游戏
硬核游戏商场上用户开销排名第一的游戏是《王者荣耀》,这是腾讯公司开发的一款在线多人竞技游戏 (MOBA)。作为一款硬核游戏,它运用排行榜和交际财物等战略玩法机制,以及战役通行证和消耗品等变现功能来添加游戏粘性,终究完结创收。

《精灵宝可梦 GO》也在这一年取得了不错的成果,在硬核游戏的用户开销排行榜中名列第二。鉴于玩这款游戏一般需求在户外四处走动,在全球各地都施行居家阻隔的一年中,取得这样的成果实属不易。当然,美国开发商 Niantic 敏捷推出了无需出行便可搜集精灵宝可梦的办法。
运用时长年度“打破”游戏——ROBLOX
运用时长方面体现最杰出的游戏则是 ROBLOX。这款游戏在德国、俄罗斯、英国、韩国、巴西、加拿大、墨西哥和美国的运用时长“打破游戏”排行榜上都占有第一。比起一款游戏,ROBLOX 更像是一个渠道。玩家能够碰头并进行交际,还能够挑选在 ROBLOX 中玩各种游戏。运用发明引擎 Roblox Studio,他们也能够发明自己的游戏,并从发生的赢利中取得分红。据 Roblox 估量,玩家在 2020 年一共赚取了 2.5 亿美元。该公司前不久在纽交所上市揭露募股,估值超越 450 亿美元。
本文的移动游戏商场分析摘选自 App Annie 的《2021 年移动游戏商场陈述》。